Posts tagged retro
N64 Mini op komst?
May 25th
Spelen we weldra Mario Kart 64 op onze smart tv’s?
Sinds de mini NES en de alsook succesvolle mini SNES als zoete broodjes over de toonbanken ging, vroeg iedereen zich af of er een mini Nintendo 64 zat aan te komen?
Mini N64?
Wel onlangs is er een handelsmerk aangevraagd welke ons meer KANS geven op de mini N64.
Het handelsmerk is weliswaar in het Japans aangevraagd, maar Japanese Nintendo wist ons te vertellen dat het handelsmerk draait om software, controllers en de console. Door het registreren van handelsmerk N64 neemt de kans dus toe dat er een mini N64 aankomt. Hopelijk horen we daar iets van op de aankomende E3.
Welke klassiekers?
De Nintendo 64 heeft een hoop fantastische games. Maar vele van deze games zijn nu in handen van Microsoft.
Zo zijn de games door Rare Ltd. ontwikkeld nu in handen van Microsoft. Hier valt onder Banjo-Kazooie en zelfs Conker’s Bad Fur Day. Natuurlijk zijn games zoals de Mario games en de Zelda games sowieso van de partij.
Laten we dus hopen dat het handelsmerk inderdaad een verwijzing is naar een mini Nintendo 64 en niet gewoon als protectie voor hun oudere toestellen.
Flashback: MediEvil
Oct 11th
Als gretig retrogamer keer ik soms ook terug naar oude PlayStation games. Deze games mogen niet vergeten worden. En terwijl we wachten op de zoveelste remaster of remake. Waarom niet eens de oude games beschrijven die door velen vergeten zijn, maar bij anderen een plaatsje in hun hart veroverd hebben.
Wie is die Skeletor wannabe in MediEvil?
Een boze tovenaar genaamd Zarok wou het koninkrijk Gallowmere overnemen samen met zijn leger ondode. Maar zoals in de legendes verteld wordt heeft Sir Daniel Fortesque het leger van Gallowmere naar de winst geleid en heeft hij zelfs nog Zarok kunnen verslaan waarna hij aan zijn eigen wonden bezweken is. Niets is minder waar… Dan (kort voor Daniel) was eigenlijk het eerste slachtoffer van die oorlog. Hij was namelijk door de eerste pijl al geraakt. Maar de koning had beslist het verhaal wat om te draaien en van Dan een held te maken. Zarok, die was inmiddels al verstoppertje gaan spelen en 100 jaar later komt hij terug om een spreuk over Gallowmere uit te spreken. Deze spreuk is om zijn ondode leger terug tot “leven” te wekken en de zielen van de levenden te stelen. Maar Helaas pindakaas, door de spreuk heeft hij ook Dan terug tot ‘leven’ gewekt. Al is het als skelet zonder kaak en met een oog minder dankzij de pijl die erin vloog. Omdat Dan niet in de ‘Hal of Heroes’ terecht kon, maakt hij van deze gelegenheid gebruik om Zarok eindelijk en voor echt te verslaan om zo toch een echte held te worden.
En hoe doen we dat?
Skeletor… erm ik bedoel natuurlijk Sir Daniel Fortesque is behendig met het zwaard. Niets is zo bevredigend als Zoraks ondode leger te verslaan met een slag van je zwaard. Of misschien werp je liever een bijl naar hun hoofd? Hier stopt More >
Flashback: Spyro the Dragon
Sep 28th
Als gretig retrogamer keer ik soms ook terug naar oude PlayStation games. Deze games mogen niet vergeten worden. En terwijl we wachten op de zoveelste remaster of remake. Waarom niet eens de oude games beschrijven die door velen vergeten zijn, maar bij anderen een plaatsje in hun hart veroverd hebben.
Spyro the Dragon wie?
Ooit waren er 5 drakenfamilies die elk in een verschillend werelddeel leefden. Dit allemaal in peis en vrede tot Gnasty Gnorc aan de macht kwam. Gnasty had een hekel aan de drakenfamilies en hun glanzende juwelen. Door zijn gedrag werd hij verbannen naar een wereld waar geen draak zou willen komen. Namelijk de Dragon JunkYard. Gnasty daarentegen vermaakte zich daar wel en veranderde de naam in Gnasty’s World. Daar maakte hij twee toverformules: één om alle draken te kristalliseren en één om alle glanzende juwelen in Gnorc-soldaten te veranderen. Toen hij de spreuken uitsprak bevroren alle draken behalve één. Inderdaad onze paarse Spyro was zo klein dat zelfs de spreuk hem over het hoofd zag. Het is dan ook aan onze trouwe Spyro (met een beetje hulp van Sparx) om alle draken en kristallen te bevrijden.
En hoe doen we dat?
Spyro heeft verschillende mogelijkheden voor het aanvallen of verplaatsen in de werelden. More >
Philips CD-I
Nov 24th
Cd-i (compact disc interactive) was een multimediasysteem van Philips dat uitgebracht werd in 1991. Het werd aangesloten op een tv. Naast de speciale cd-i’s konden ook audio-cd’s, foto-cd’s en, in combinatie met een videocartridge, video-cd’s worden afgespeeld.
In 1985 startten de gesprekken tussen Philips, Sony en Matsushita voor het oprichten van een gezamenlijk multimediaplatform wat een concurrent zou worden van de ook in deze tijd opkomende cd-rom-standaard. In 1986 werd de standaard cd-i grotendeels door Philips vastgelegd in het zogeheten “Green Book”, op dezelfde wijze als hoe de audio-cd-standaard is vastgelegd in het “Red Book”. Matsushita en later Sony waren het echter niet eens met Philips en stapten beiden uit het cd-i-project. Het platform werd gelanceerd in 1991. Van de betrokkenheid van Sony en Matsushita in het cd-i-project zijn nog tekenen zichtbaar als het door Sony gedirigeerde Jigsaw-spel en de draagbare cd-i-speler van Sony genaamd “Intelligent Discman”.
Philips heeft diverse soorten cd-i-spelers op de markt gebracht. Als eerste consumentenmodel is de Philips CD-i 205 gelanceerd. Dit type is in Amerika uitgekomen onder de naam CD-i 910. Het bekendst zijn de Philips CD-i 210 en Philips CD-i 220. Later zijn ook draagbare modellen gekomen van Philips (CD-i 350, 360 en 370) en zijn cd-i-spelers geïntegreerd in televisie- en stereosets van Philips. Het laatste cd-i-model van Philips is de Philips CD-i 740. Ook andere bedrijven hebben cd-i-spelers op de markt gebracht, waaronder Grundig, Goldstar (later bekend als LG), Kyocera, Bang & Olufsen en Sony.
De eerste professionele cd-i bedoeld voor ontwikkelaars werd door Philips ontwikkeld in samenwerking met Kyocera. Dit was de Philips CD-i 180/181/182, een cd-i-speler bestaande uit drie componenten. In het professionele vlak is Philips later verder gegaan met de Philips CD-i 6xx-serie, die meerdere types voortbracht bedoeld voor het professionele segment.
Op consumentengebied werd de Philips cd-i vooral ingezet als tegenhanger van cd-rom, wat betekende dat edutainment hoog in het vaandel stond. cd-i werd niet neergezet als videoconsole en bij de marktintroductie in 1991 waren slechts simpele spelletjes beschikbaar als Vier-op-een-rij (Connect Four) en Zeeslag (spel) (Battleship). Al gauw kwam hier verandering in door de toetreding van het Eindhovense SPC Vision die arcade-achtige spellen voor cd-i maakte die voorheen onmogelijk leken op cd-i: Hun spellen zoals Alien Gate (schieten) en The Apprentice (platform) werden de bekendste en populairste spellen op cd-i.
Er waren ook populaire spellen op cd-i, zoals een exclusieve consoleversie van The 7th Guest, conversies van het populaire Dragon’s Lair en ook interactieve films zoals De Zaak van Sam, waar nog bekende Nederlanders als Isa Hoes in meespelen. Philips subsidieerde ook de productie van exclusieve spellen, zoals Burn:Cycle (gemaakt door Trip Media) en Chaos Control (gemaakt door Infogrames), die later geconverteerd werden naar de Sega Saturn en de pc-cd-rom.
Philips heeft zelf ook veel cd-i-materiaal geproduceerd en richtte hiervoor diverse studio’s op. In 1986 startte Philips met American Interactive Media in het Amerikaanse Delaware. In 1992 werd de naam veranderd in Philips Interactive Media Corporation en in 1995 verkort naar Philips Media. Hieronder waren meerdere Philips-studio’s actief: Philips Sidewalk Studio zorgde vooral voor kindertitels als De Krijtjesfabriek, Wacky World of Miniature Golf en Richard Scary’s Allerbeste Buurt Disc. Philips FunHouse (onder leiding van Cliff Johnson) produceerde de puzzelspellen Merlin’s Apprentice en Labyrinth of Crete. Philips Fantasy Factory was verantwoordelijk voor Name that Tune en Hotel Mario. Philips Freeland Studio was verantwoordelijk voor de conversie van The 7th Guest. Philips POV (Point Of View, gevormd uit het vroegere Cinemaware) maakte Voyeur, Thunder in Paradise en Defender of the Crown. Philips Research ADS (Advanced Development & Support) converteerde Pac-Panic en maakte de eerste FPS op Philips cd-i met Atlantis: The Last Resort.
Philips had een rijke geschiedenis in het videospellenverleden met onder andere de Magnavox Odyssey en de betrokkenheid bij de MSX-standaard. Dit heeft geresulteerd in veel patenten waar Philips veel aan verdiend heeft. Tijdens gesprekken met Nintendo om een cd-rom-add-on te produceren voor de opkomende Super Nintendo, is Nintendo uiteindelijk afgehaakt. Hoe het komt dat er toch Nintendo-gelicenseerde spellen op Philips cd-i zijn verschenen, omschreef de voorzitter van Philips Media, David McElhatten, als een herenakkoord tussen Philips en Nintendo of America, gesloten door de druk van patenten die Philips en Nintendo bezaten en wilden gebruiken. Zo werd producent Animation Magic aangewezen om officiële Zelda-spellen voor cd-i te maken: Link: The Faces of Evil en Zelda: The Wand of Gamelon. Deze spellen zijn geheel vertaald in het Nederlands en ontworpen als platformavontuurspellen. Beide spellen kenden een relatief simpele tekenstijl en waren niet populair. In 1995 werd door producent Viridis een nieuw Zelda spel voor de cd-i geproduceerd onder de naam Zelda’s Adventure. Dit spel kende in plaats van een platform-perspectief wel een traditioneel Zelda-perspectief.
Ook Super Mario zelf speelde een hoofdrol in het cd-i-spel Hotel Mario. Dit was het enige spel met Nintendopersonages geproduceerd door Philips zelf.
Ondanks de aanwezigheid van Nintendo-karakters in cd-i-spellen heeft cd-i nooit de populariteit gekend waar Philips op hoopte. Rond 1994 zag Philips duidelijk in dat de spellen het beste verkochten en dat er enkel verlies werd gemaakt op referentietitels en cursustitels op cd-i. Philips ontwikkelde de Philips CD-i 4xx-serie, goedkopere versies van de cd-i-speler en zette cd-i opnieuw in de markt maar nu meer gefocust als spelcomputer. Dit waren ook de hoogtijdagen van de “Full Motion Video”-spellen, zoals Mad Dog McCree. Hiermee was cd-i nog enigszins populair en de versies werden ook gezien als de beste van alle consoleversies.
Cd-i is nooit een succes geworden, mede door de hoge prijs. Ten tijde van de introductie in Nederland was het goedkoopste exemplaar speler (CD-i 210) verkrijgbaar voor 450 euro. De prijs van het uitgebreidere model (CD-i 220) was toen 590 euro. Met de introductie van onder andere de Sony PlayStation, kwam het einde voor de cd-i in zicht.
In 1996 besloot Philips definitief te stoppen met cd-i. Plannen voor de CD-i 2 waren zeker aanwezig en Argonaut was zelfs aangewezen voor het ontwerpen van chip-sets voor de opvolger van cd-i. Echter, de toenmalige president Boonstra zag geen heil meer in het mediagebied voor Philips en zo heeft Philips alles verkocht, inclusief de mediadochter Polygram. Het Nederlandse stukje van Philips Media werd verkocht aan Softmachine, wat als laatste product The Lost Ride op cd-i uitbracht. Het Franse deel werd verkocht aan Infogrames samen met het hele cd-i-archief. Het allerlaatste cd-i-spel is dan ook van de hand van Infogrames: Solar Crusade in 1999.
Zelf heb ik de CD-I 220. Op zich wel een leuk toestelletje. Enkel kost de goede controller (te zien op 220 foto) meer als de console zelf.
Hier heb ik zo’n 20 games van.
Videopac G7000
Nov 24th
De Videopac G7000 is een spelcomputer die door Philips in 1978 op de markt werd gebracht.
Net als concurrerende systemen, waarvan de Atari 2600 het belangrijkste was, bestond het Videopac-systeem uit een spelcomputer en losse cartridges met daarop de spellen. De spelcomputer werd aangesloten op de televisie, al was er ook een variant verkrijgbaar met een ingebouwd zwart-witbeeldscherm, de G7200. Een bijzonderheid van de Videopac was dat deze als enige spelcomputer een toetsenbord had. Mede hierom prees Philips het toestel aan als de meest geavanceerde spelcomputer. De beeldkwaliteit van de spellen bleef echter achter bij die van concurrerende systemen. Bovendien was het aantal beschikbare spellen in vergelijking met andere systemen erg beperkt. Met een aangepaste versie, de Videopac+ G7400, probeerde Philips zijn marktaandeel te behouden.
Videopac werd onder andere namen ook in een aantal andere landen uitgebracht, zoals Radiola Jet 25 in Frankrijk en Magnavox Odyssey 2 in de Verenigde Staten.
Deze console heb ik ook in mijn bezit. En heb er al enkele spellen voor. Zelf beleef ik wel fun aan deze console.
Voor de prijs moet je het niet laten. Ik heb de Videopac gekocht voor 19,- €.
Vectrex
Nov 2nd
De Vectrex is de allereerste spelcomputer met een ingebouwd CRT beeldscherm en vector graphics. In Europa kwam de Vectrex echter pas uit na de Videopac G7200 en de Radiola JET, beide ook met ingebouwd beeldscherm. Het was/is een grote favoriet bij gamers en verzamelaars. In tegenstelling tot de meeste spelcomputers, die van rasterafbeeldingen gebruikmaken, gebruikt de Vectrex vectorafbeeldingen. Hiervan is ook de naam afgeleid.
De Vectrex was de enige spelcomputer met een ingebouwd scherm. De Vectrex was de eerste home spelcomputer die kwam met analoge controls. Met een totale game libarary van 29 games was het niet de succesvolste spelcomputer in die tijd.
Door de vector graphics kon de console alleen maar zwart-witbeeld geven. Om toch een beetje kleur toe te voegen werd er bij iedere game een overlay gegeven. deze paste in de klemmetjes bij het scherm en brachten wat kleur aan de witte lijntjes.
De originele naam voor de Vectrex zou de Kenner Mini-Arcade geweest zijn, maar men koos toch voor de naam Vectrex.
De Vectrex is niet alleen in Europa en Amerika uitgekomen, maar ook in Japan. In 1983 bracht Bandai de console onder de naam Bandai Kousokousen uit voor 54800 yen (€385), in Japan.
De Vectrex maakte bijna een comeback in 1988, toen Smith Engineering de Vectrex wilde terugbrengen als een handheld (zoals Game Boy, enz.). Maar Milton Bradly (MB) vond de prijs van $ 100+ (€ 85+) te hoog, het zou volgens hun dus niet verkopen, en het idee werd geschrapt. Een jaar later kwam Nintendo’s Game Boy uit en werd een groot succes, maar het idee van de Vectrex handheld werd nooit meer geprobeerd.
De naam Vectrex afgeleid is van (vector graphics).
Deze console heb ik na wat zoeken eindelijk in mijn bezit.
Deze gaat voor zo een 100 €. Ik heb de mijne wel aanzienlijk goedkoper kunnen vinden.
Echt veel games zijn er niet voor en ik heb er ook nog niet zo veel voor.