Sega

Sega Logo

Sega Game Gear

Sega Logo

Sega Game Gear is een draagbare spelcomputer die werd uitgebracht in 1990.

Sega Game Gear was Sega’s reactie op de Atari Lynx en de Game Boy. Het systeem was technisch gezien minder krachtig dan de Atari Lynx, maar had het voordeel van betere ondersteuning. De Game Gear was uitgerust met een kleurenscherm, en kon met behulp van een los verkrijgbare televisietuner ook dienen als draagbare televisie. Een andere uitbreiding was de Master Gear Converter waarmee Sega Master System spellen op de Game Gear konden gespeeld worden.

Ondanks dat de Game Gear een krachtig systeem was (krachtiger dan de Game Boy Color, die gebaseerd was op de 8-bit Z80 processor van de originele Game Boy uit 1989) lukte het Sega niet om een groot marktaandeel te scoren. Dit kwam mede doordat de Game Boy het bijna 10 uur volhield op 4 AA-batterijen, terwijl de Game Gear het op 6 AA-batterijen nog geen 3 uur uithield. Daardoor koos de consument eerder voor een Game Boy. In 1997 trok Sega definitief de stekker uit de Game Gear.

 

Sega Game gear

Sega Game gear (1990)

Deze handheld heb ik ook nog niet in mijn bezig, maar heb er wel een grotere interesse naar dan naar andere handhelds. Dit misschien omdat ik nogal een Sega-kind ben. Maar toch stel ik uit om hem op te zoeken en eventueel te kopen. Ik weet dus niet wat de beschikbaarheid en prijsklasse is. Ik wacht met handhelds tot ik meerdere consoles heb. Maar eenmaal ik begin met het verzamelen van handhelds is de kans groot dat deze (buiten diegene die ik alreeds heb) de eerste zal zijn die binnen zal komen.
Deze handheld heb ik nu eindelijk in mijn bezit. In mooie conditie te vinden voor zo’n 50€. Nu kan ik zeggen dat ik alle homeconsoles van Sega heb. (Buiten de CD en 32x expansies) Jaja met deze ben ik heel blij 🙂

Sega Logo

Sega Dreamcast

Sega Logo

De Sega Dreamcast is een spelcomputer geproduceerd door Sega. Deze werd uitgebracht op 27 november 1998 in Japan, 9 september 1999 in de Verenigde Staten en op 14 oktober 1999 in Europa.

De Dreamcast was de eerste zesde generatie spelcomputer, voorafgaand aan PlayStation 2, Xbox en GameCube, en is tot op heden hun laatst geproduceerde console. Het was ook een van de eerste spelcomputers in 1998 waarmee men online kon spelen via de diensten SegaNet (Verenigde Staten) en Dream Arena (Europa), dankzij een ingebouwde modem. 22 spellen ondersteunden SegaNet, waaronder Quake III Arena en Phantasy Star Online.

De productie stopte uiteindelijk op 31 maart 2001 wegens tegenvallende verkoop.

De ontwikkeling van de Dreamcast (codenaam: Katana) begon rond 1995 toen Sega een nieuwe grafische chip wilde ontwerpen voor een nieuwe console. In tegenstelling tot de relatief dure hardware in de Sega Saturn werd de Dreamcast ontworpen met standaard componenten, zoals een Hitachi SH-4 processor en een NEC PowerVR2 grafische chip. Er werd in samenwerking met Yamaha een GD-ROM ontwikkeld die in massaproductie gemaakt kon worden tegen dezelfde kostprijs als een normale cd-rom. Hiermee werden kosten gespaard dan het gebruik van een dvd-rom. Het GD-ROM formaat kan ongeveer 1 GB aan gegevens bevatten en is een gepatenteerd mediaformaat om piraterij tegen te gaan. Microsoft ontwikkelde een speciale Dreamcast versie van Windows CE, zodat het eenvoudiger werd om pc spellen over te zetten naar het platform.

In de Verenigde Staten werd een grootse marketingcampagne gestart om de Dreamcast te lanceren op 9-9-1999 voor 199 dollar, die zeer succesvol bleek.

De Dreamcast controller bevat zowel analoge als digitale knoppen, 4 druktoetsen, 2 analoge knoppen aan de achterzijde, en 2 aansluitingen voor uitbreidingen. Het systeem heeft vier ingangen voor deze controllers. Op de twee uitbreidingssleuven kunnen accessoires worden aangesloten als een vibratiemotor, een microfoon, en een VMU.

 

Sega Dreamcast VMU

Sega Dreamcast VMU

 

De Dreamcast gebruikt een geheugenkaart, genaamd VMU, van 128 kB voor het opslaan van spelgegevens. Deze VMU past in de uitbreidingssleuf van de controller, maar kan ook met een andere VMU worden gekoppeld. De VMU heeft een klein lcd scherm en 4 knoppen, en kan gebruikt worden als mini-spelcomputer. Er kunnen vanuit een aantal Dreamcast spellen, minispellen worden gekopieerd naar deze VMU.

 

Sega Dreamcast (1998)

Sega Dreamcast (1998)

Deze console heb ik ook in mijn bezig en ik moet zeggen I LOVE IT! Zalige console die in mijn ogen zwaar ondergewaardeerd was. De controller ziet er lomp uit maar voelt verrassend goed aan in de hand. De gamelibrary is ook niet mis. Met straffe arcadetitels zoals Virtue Tennis, Virtual Fighters etc… En laten we het topgame shenmue niet vergeten!

Sega Logo

Sega Saturn

Sega Logo

De Sega Saturn is een 32 bits-spelcomputer van Sega die op 22 november 1994 uitkwam in Japan en in de zomer van 1995 in Noord-Amerika en Europa. De Saturn was de opvolger van de succesvolle Sega Mega Drive. De Saturn heeft een tweevoudige processor-architectuur met in totaal acht processors. De spellen zijn uitgebracht in cd-rom formaat, waarvan een deel bestaat uit arcadespellen.

De ontwikkeling van de Saturn begon in 1992 rond een nieuwe processor van Hitachi, de SH-2. Later werden hier twee videoprocessors aan toegevoegd om beter te kunnen concurreren met de aankomende PlayStation van Sony. De Saturn was in eerste instantie een succes in Japan maar de verkoop in de Noord-Amerika en Europa liep traag mede door de hoge prijs en een gebrek aan spellen. Dit laatste kwam door de 6 maanden vervroegde uitgavedatum. Ook het ontbreken van een bruikbare SDK en de ingewikkelde architectuur van de Saturn zorgde ervoor dat weinig spelontwikkelaars begonnen aan het ontwikkelen voor een slecht verkopende console.

Sega begon zich al vanaf 1996 te concentreren op een nieuwe spelcomputer, namelijk de Dreamcast, wat in 1997 leidde tot een reeks annuleringen van eerder aangekondigde spellen van andere uitgevers en het einde van de Saturn inluidde.

Er was voor de Saturn een Sonic the Hedgehog spel gepland, in de ontwikkelingsstage bekend als Sonic X-treme, maar deze is nooit officieel uitgebracht.

Hoewel er voor de Saturn enkele hooggeprezen spellen uitkwamen, waaronder Nights into Dreams, de Panzer Dragoon serie, en de Virtua Fighter serie, was de ontvangst toch gemengd gezien het complexe ontwerp van de hardware en de beperkte ondersteuning door derde partijen.

Het management van Sega werd bekritiseerd voor het vervroegd uitbrengen van de spelcomputer. Het aantal beschikbare spellen tijdens de lancering was hierdoor minimaal, en de mogelijkheden van de Saturn konden niet goed worden getoond.

 

Sega Saturn

Sega Saturn (1994)

 

Deze console heb ik jammer genoeg nog niet in mijn bezit. Deze is wel heel makkelijk te vinden, maar toch is de prijs wat aan de hoge kant. Deze console gaat zo voor rond de 100,- €. Het is raar in deze tijd. Geflopte consoles gaan vaak voor meer als succesvolle consoles. Je zou nog kunnen denken dat dit ligt aan de beschikbaarheid, maar er zijn genoeg Saturn consoles beschikbaar.

Update:

Eindelijk heb ik de Sega Saturn in mijn bezit! Ik heb hem kunnen kopen voor 100€ en al is het wat veel ik kon zomaar niet deze in mijn collectie missen. Ik heb er wel nog niet veel games voor maar als Sega fanaat zal dat niet lang duren.

Sega Logo

Sega Mega Drive 32X

Sega Logo

De Sega Mega Drive 32X is een uitbreiding voor de Sega Mega Drive spelconsole van Sega.

In Japan werd de Sega 32X uitgebracht onder de naam Sega Super 32X. In Noord-Amerika was de naam Sega Genesis 32X. In de meeste landen van de PAL-regio was de naam Sega Mega Drive 32X.

Met de komst van de Super Famicom in Japan en de Super NES in Noord-Amerika vond Sega het nodig om weer een voorsprong op te bouwen op Nintendo. Hun vorige poging daartoe, de Sega Mega-CD, was niet echt succesvol.

De 32X werd uitgebracht in november 1994.

De Sega 32X kan enkel worden gebruikt in combinatie met een Mega Drive/Genesis-systeem. Hij wordt aan het systeem gekoppeld als een normale spelcartridge, maar heeft wel zijn eigen energiebron en kabel nodig. Behalve dat de Sega 32X zijn eigen cartridges afspeelt, kan hij ook de normale Mega Drive-cartridges afspelen. Alleen het spel Virtual Racing is een uitzondering.

De 32X werd geleverd met een spacer zodat hij perfect zou aansluiten op de Mega Drive II. Hij kon ook worden gebruikt met het Sega Multi-Mega/Sega CDX-systeem, hoewel de spacer hier niet altijd even goed op aansloot.

Veel van de 32X-spellen kunnen enkel worden gespeeld indien de distributieregio van het spel aansluit op de regio van de console. Een paar spellen zijn echter niet op deze manier gesloten en kunnen in elke regio worden gespeeld.

Als toevoeging aan de reguliere cartridge-spellen voor de 32X, waren er ook een klein aantal CD-Rom spellen voor de 32X. Deze spellen droegen als opschrift Sega Mega-CD 32X (Sega CD 32X in Noord-Amerika). Deze spellen vereisten zowel een 32X als een Mega-CD aansluiting. Van deze spellen werden er maar vijf gemaakt daar er maar een kleine doelgroep was die alle drie de benodigde consoles bezat.

Een bekende eigenschap van de 32X was zijn verbeterde audio subsysteem, genaamd Q-Sound. Hoewel deze theoretisch gezien beter was dan de Super NES, bleek de chipset voor het geluid lastig te programmeren. Derhalve negeerden veel spellen het Q-geluid en gebruikten de Mega Drive’s eigen geluidssysteem.

 

Sega Mega Drive 32X

Sega Mega Drive 32X (1994)

Deze console heb ik ook nog niet in mijn bezit en zegt me misschien wel wat meer als de Sega Mega-CD maar nog niet genoeg om al opzoekwerk te doen over de beschikbaarheid en de prijs. Ooit zal ik hem dus wel proberen in mijn bezit te krijgen maar voorlopig doe ik er nog geen moeite naar.

Sega Logo

Sega Mega-CD

Sega Logo

De Sega Mega-CD is een uitbreiding voor de Sega Mega Drive die in april 1993 in Europa werd gelanceerd. De Sega Mega-CD is uitgebracht in Europa, Australië, Brazilië, Japan en Noord-Amerika. Vanwege patentrechten is de Mega-CD bekend als Sega CD in de Verenigde Staten.

De Sega Mega-CD is een uitbreiding van functies voor de Mega Drive, en voegt een cd-romspeler toe zodat cd-romspellen gespeeld kunnen worden op de Mega Drive.

De Sega Mega-CD werd in het geheim ontwikkeld. Spelontwerpers kregen niet te horen waar ze nu precies aan werkten totdat het geheel werd onthuld op een speelgoedshow in Tokio. De Mega-CD was ontworpen om de concurrentie aan te gaan met de PC Engine (TurboGrafx-16) in Japan, die een aparte cd-romspeler had. De Mega-CD was echter niet bedoeld om te concurreren met de Super Famicom (Super Nintendo Entertainment System).

Bij de eerste versie van het systeem moest de Mega-CD onder de Mega Drive worden aangesloten. Toen Sega later de kleinere Mega Drive II uitbracht, werd hiervoor een aangepaste versie van de Mega-CD ontworpen die rechts ervan werd aangesloten. Bij de Mega-CD II ontbrak een gemotoriseerde cd-lade en het model was kleiner en goedkoper.

 

Sega Mega-CD

Sega Mega-CD (1993)

Toen later de Sega 32X beschikbaar kwam, bestond zelfs de mogelijkheid om 32-bit spellen vanaf de Mega-CD te draaien.

Sega wilde aantonen wat de Mega-CD zoal kon, en focuste daarom op FMV-spellen gelijk aan eerdere Laserdisc-spellen. Deze spellen stuitten echter op veel kritiek. Het beperkte 64-kleurenpalet van het systeem leende zich niet goed voor dit soort spellen.

Een ander punt van kritiek was dat de meeste titels bestonden uit shovelware, waarin een spelontwikkelaar een reeds bestaand spel neemt en daar enkele kleine wijzigingen in aanbrengt. Er kwamen geen nieuwe spelconcepten uit de Mega-CD voort, vooral meer van hetzelfde. Enkele spellen ondergingen wél grote veranderingen bij het overzetten naar de Sega Mega-CD, waaronder Earthworm Jim en The Amazing Spider-Man vs. The Kingpin.

Een spel dat specifiek voor de Sega Mega-CD was ontwikkeld is Sonic the Hedgehog CD, of Sonic CD. In dit spel werden de schalingsmogelijkheden en de combinatie met cd-audio van de Mega-CD gebruikt. Mede hierdoor ontving Sonic CD goede recensies.

Ondanks een goede start in Japan, bleek de Mega-CD geen goed succes. Mede door een hoge prijs, trage vooruitgang in technologie, te late introductie en onwetendheid wat het systeem allemaal kon. Vrijwel elke concurrent kon hogere kwaliteit video tonen met meer kleuren. Veel consumenten zagen de Mega-CD als een nieuw formaat waarop Mega Drive spellen gespeeld konden worden.

Toen uiteindelijk het nieuws rond ging over opvolgers Sega Saturn en Sony’s PlayStation, die in 1994 uit zouden komen, wilde vrijwel niemand meer investeren in de Mega-CD.

 

Sega Mega-CD II

Sega Mega-CD II (1993)

Deze addon heb ik nog niet in mijn bezit. Ik heb er ook niet zo een verlangen naar. Maar uiteindelijk zal ik hem wel zoeken en eventueel kopen. Ik vermoed dat deze niet zo makkelijk te vinden is en daardoor wel eens wat geld kan gaan kosten. Maar ik heb er eigenlijk geen flauw benut van want ik heb nog niet gezocht.

Sega Logo

Sega Mega Drive

Sega Logo

De Sega Mega Drive is een 16-bit spelcomputer die in 1988 als eerste uitgebracht werd in Japan. Ondanks tegenvallende verkoop in dat land werd de Mega Drive al snel populair bij fanatieke gamers. In 1989 volgde een release in de Verenigde Staten waarbij de naam vanwege patentrechten werd vervangen door Sega Genesis. In 1990 kwam de Mega Drive uiteindelijk naar Europa.

De Europese versie van de console werd gelanceerd op 30 november 1990. Na het succes van de Master System werd de Mega Drive de populairste console in Europa. Omdat de Mega Drive inmiddels al twee jaar bestond na de eerste introductie in Japan, was er een groter aantal spellen beschikbaar in vergelijking met andere regio’s. Enkele arcade hits zoals Altered Beast, Golden Axe en Ghouls ‘n Ghosts waren tijdens de lancering verkrijgbaar in de winkels, zodat er een goed beeld van de mogelijkheden van de Mega Drive ontstond.

Sega was begin jaren 1990 op zoek naar een nieuwe mascotte die moest concurreren met Nintendo’s Mario. Een aantal van de inzendingen zagen later het levenslicht in hun eigen serie, zoals Mighty the Armadillo en Ristar. Uiteindelijk werd gekozen voor een blauwe egel die Sonic werd genoemd. Het blauwe pigment van Sonic werd gekozen vanwege de overeenkomst met het blauw in het Sega logo. Een groep van vijftien mensen begon met werken aan het eerste Sonic the Hedgehog spel, en vormde later Sonic Team.

Een van de meest succesvolle strategieën was om het spel Sonic the Hedgehog te bundelen met de Mega Drive. Dit bleek later een sterk idee te zijn om marktaandeel te behalen tegen Nintendo.

 

Sega Mega Drive (1988)

Sega Mega Drive (1988)

In 1993 ging Sega een kleine en lichte versie van de spelcomputer produceren. Dit werd de Mega Drive II (Genesis II in Noord Amerika) genoemd. Deze versie mist de hoofdtelefoon aansluiting, heeft een verschillende A/V-Out stekker aan de achterzijde met stereogeluid, en de RF stekker is verdwenen aan de achterkant. Daarnaast is het moederbord kleiner, goedkoper en de spelconsole heeft een lager stroomverbruik

Sega bleef de Mega Drive wereldwijd verkopen tot 1997, die dat jaar in de Verenigde Staten nog ongekend populair was. Sega of Japan baas Hayao Nakayama wilde de focus verschuiven richting de Sega Saturn die in zijn ogen de toekomst had. Sega stopte in 1997 met de productie van de Mega Drive.

 

Sega Megadrive II

Sega Mega Drive II (1993)

 

Deze console heb ik ook in mijn bezit (De Mega Drive II) en zou ook nog graag de mark I hebben. Maar zal deze maar kopen wanneer ik consoles heb die ik nu nog niet heb. Deze zijn pretty darn easy te vinden en zijn zeer schappelijk van prijs.

Mijn gamelibrary van deze is erm… om nogal te zeggen. Extreem groot.