Retro consoles en games
Apr 20th
Sup mede retro liefhebbers! 🙂
Ik ben een recente consoleverzamelaar geworden en vond het dus ook nodig om mijn game en consolelijstjes ergens online te zwieren.
Waar dan ook beter dan op een subdomein van het beste Nederlandstalige PlayStation nieuwsblog www.pressxtorevive.com!
De bedoeling is dus dat je hier een lijst kan bekijken van wat ik heb en jammer genoeg ook van wat ik niet heb 🙁 (DAMN YOU NEO GEO AES!!)
Her en der zal ik aanpassingen doen aan de blog en zal jullie hier op de main page op de hoogte houden.
Wil je gezellig praten over retro games en PlayStation dan kan dat op het forum van Press X to Revive. Een van de gezelligste fora in de benelux.
Dus ik zal nooit hier op deze site een apart forum aanmaken.
Soms zal er ook iets anders tussen zitten als consoles. Ik ben namelijk ook verzot op flipperkasten en arcadekasten.
Dus als ik daar iets over te zeggen heb, en ik heb ferm goesting om te typen. Dan zal ik daar ook wel iets over broebelen.
In broebelen ben ik verrassend goed trouwens.
Tabletop Pinball Machine
May 28th
Mini pinball DIY
Altijd ben ik al zot geweest van flipperkasten. Zo heb ik zelf 2 pinball machines staan thuis.
Natuurlijk mogen er daar altijd bijkomen, maarja je moet plaats hebben ook he
Zo kwam ik op het idee van zelf een digitale flipperkast te maken.
Maar dan had ik een tvscherm nodig en dat kreeg ik dan ook niet over mijn hart om die daarvoor te gebruiken.
En toen ik bij een maat een laptop moest maken. En die maar niet te maken viel wegens volledig kapot te zijn haalde ik uit interesse eens de hele laptop uit elkaar. Toen ik het scherm in mijn handen had toen viel het idee op me!
Ik maak gewoon een mini Pinball!
Toen begon de planning.
Wat moet ik allemaal hebben?
– Een werkende laptop
– push buttons
– een 2de scherm voor de backbox eventueel?
– boardje om de push buttons te linken aan pc.
– hout
Hmmm dacht ik, dit valt wel mee (later wel tot het besef gekomen dat ik VEEL meer nodig heb). Aangezien ik al ervaring heb met de pushbuttons en boardjes (eigen arcadekast die ik gemaakt heb)
En zo kwam er na enkele maanden het idee in de frigo gelegen te hebben er een perfecte laptop in mijn handen. Snelle laptop met een perfect scherm dat zich dient voor some crazy pinball madness!
Eerst diende ik natuurlijk alles van de laptop te verwijderen dat maar kan.
En geloof me er zijn heel veel vijsjes in een laptop en er hangt meer los dan je denkt More >
N64 Mini op komst?
May 25th
Spelen we weldra Mario Kart 64 op onze smart tv’s?
Sinds de mini NES en de alsook succesvolle mini SNES als zoete broodjes over de toonbanken ging, vroeg iedereen zich af of er een mini Nintendo 64 zat aan te komen?
Mini N64?
Wel onlangs is er een handelsmerk aangevraagd welke ons meer KANS geven op de mini N64.
Het handelsmerk is weliswaar in het Japans aangevraagd, maar Japanese Nintendo wist ons te vertellen dat het handelsmerk draait om software, controllers en de console. Door het registreren van handelsmerk N64 neemt de kans dus toe dat er een mini N64 aankomt. Hopelijk horen we daar iets van op de aankomende E3.
Welke klassiekers?
De Nintendo 64 heeft een hoop fantastische games. Maar vele van deze games zijn nu in handen van Microsoft.
Zo zijn de games door Rare Ltd. ontwikkeld nu in handen van Microsoft. Hier valt onder Banjo-Kazooie en zelfs Conker’s Bad Fur Day. Natuurlijk zijn games zoals de Mario games en de Zelda games sowieso van de partij.
Laten we dus hopen dat het handelsmerk inderdaad een verwijzing is naar een mini Nintendo 64 en niet gewoon als protectie voor hun oudere toestellen.
Flashback: MediEvil
Oct 11th
Als gretig retrogamer keer ik soms ook terug naar oude PlayStation games. Deze games mogen niet vergeten worden. En terwijl we wachten op de zoveelste remaster of remake. Waarom niet eens de oude games beschrijven die door velen vergeten zijn, maar bij anderen een plaatsje in hun hart veroverd hebben.
Wie is die Skeletor wannabe in MediEvil?
Een boze tovenaar genaamd Zarok wou het koninkrijk Gallowmere overnemen samen met zijn leger ondode. Maar zoals in de legendes verteld wordt heeft Sir Daniel Fortesque het leger van Gallowmere naar de winst geleid en heeft hij zelfs nog Zarok kunnen verslaan waarna hij aan zijn eigen wonden bezweken is. Niets is minder waar… Dan (kort voor Daniel) was eigenlijk het eerste slachtoffer van die oorlog. Hij was namelijk door de eerste pijl al geraakt. Maar de koning had beslist het verhaal wat om te draaien en van Dan een held te maken. Zarok, die was inmiddels al verstoppertje gaan spelen en 100 jaar later komt hij terug om een spreuk over Gallowmere uit te spreken. Deze spreuk is om zijn ondode leger terug tot “leven” te wekken en de zielen van de levenden te stelen. Maar Helaas pindakaas, door de spreuk heeft hij ook Dan terug tot ‘leven’ gewekt. Al is het als skelet zonder kaak en met een oog minder dankzij de pijl die erin vloog. Omdat Dan niet in de ‘Hal of Heroes’ terecht kon, maakt hij van deze gelegenheid gebruik om Zarok eindelijk en voor echt te verslaan om zo toch een echte held te worden.
En hoe doen we dat?
Skeletor… erm ik bedoel natuurlijk Sir Daniel Fortesque is behendig met het zwaard. Niets is zo bevredigend als Zoraks ondode leger te verslaan met een slag van je zwaard. Of misschien werp je liever een bijl naar hun hoofd? Hier stopt More >
Flashback: Spyro the Dragon
Sep 28th
Als gretig retrogamer keer ik soms ook terug naar oude PlayStation games. Deze games mogen niet vergeten worden. En terwijl we wachten op de zoveelste remaster of remake. Waarom niet eens de oude games beschrijven die door velen vergeten zijn, maar bij anderen een plaatsje in hun hart veroverd hebben.
Spyro the Dragon wie?
Ooit waren er 5 drakenfamilies die elk in een verschillend werelddeel leefden. Dit allemaal in peis en vrede tot Gnasty Gnorc aan de macht kwam. Gnasty had een hekel aan de drakenfamilies en hun glanzende juwelen. Door zijn gedrag werd hij verbannen naar een wereld waar geen draak zou willen komen. Namelijk de Dragon JunkYard. Gnasty daarentegen vermaakte zich daar wel en veranderde de naam in Gnasty’s World. Daar maakte hij twee toverformules: één om alle draken te kristalliseren en één om alle glanzende juwelen in Gnorc-soldaten te veranderen. Toen hij de spreuken uitsprak bevroren alle draken behalve één. Inderdaad onze paarse Spyro was zo klein dat zelfs de spreuk hem over het hoofd zag. Het is dan ook aan onze trouwe Spyro (met een beetje hulp van Sparx) om alle draken en kristallen te bevrijden.
En hoe doen we dat?
Spyro heeft verschillende mogelijkheden voor het aanvallen of verplaatsen in de werelden. More >
TurboGrafx 16
Nov 28th
De TurboGrafx 16 is een in augustus 1989 door het Japanse NEC op de markt gebrachte 8 bit-spelcomputer.
De TurboGrafx 16 was een gezamenlijke ontwikkeling van de Japanse softwareproducent Hudson Soft (die er een eigen chipdivisie op na houdt) en elektronicafabrikant NEC. Hudson Soft zocht financiële ondersteuning voor de door hen nieuw ontworpen spelconsole terwijl NEC zocht naar een manier om de lucratieve spelcomputermarkt te betreden.
De TurboGrafx 16 was en is een zeer compacte computerspelconsole, hoofdzakelijk wegens een zeer efficiënte “drie chip”-architectuur en het gebruik van HuCards, een gegevensdrager ter grootte van een kredietkaart. HuCard is een samentrekking van de woorden Hudson en card.
Het bestond uit een verbeterde MOS Technology 65C02-processor, een speciaal ontwikkelde grafische 16 bit-processor en een speciaal ontwikkelde videocoderingschip. Allen door Hudson Soft ontworpen.
De TurboGrafx 16 was uiterst populair in Japan en wedijverde al spoedig na de lancering met de Nintendo NES qua verkoopaantallen. Tussen 1987 en 1993 werden niet minder dan twaalf systeemvarianten geïntroduceerd. Het systeem kon tot 512 kleuren in verschillende resoluties te gelijkertijd weergeven en beschikte over zeer robuuste sprite-afhandelingscapaciteiten. De door Hudson ontworpen chromacodeur leverde een beter en kleurrijker videosignaal dan zowel de NES als de Sega Mega Drive en wordt algemeen beschouwd als gelijkwaardig aan de 16 bits-Nintendo SNES, hoewel die laatste pas in 1990 zou worden geïntroduceerd.
Hoewel de grafiektechnologie zich verder ontwikkelde bleven spelfanaten trouw aan de TurboGrafx 16 ondanks zijn tekortkomingen. Eén van die tekortkomingen was een hardwarematige: de TurboGrafx 16 beschikte slechts over één joystickpoort en spelers die met meer dan één speler wilden spelen moesten een optionele TurboTap aanschaffen, waardoor het mogelijk werd tot vijf besturingsapparaten (joysticks) aan te sluiten op het systeem. Concurrerende spelsystemen hadden de beschikking over minimaal twee aansluitingen.
Het was de eerste spelconsole met een optioneel verkrijgbare cd-rom-module waardoor het kon profiteren van meer opslagruimte, lagere kosten (goedkoper) van mediadragers en geluid in cd-kwaliteit. Het efficiënte ontwerp, de ondersteuning door de belangrijkste Japanse softwareproducenten en de extra mogelijkheden van cd-rom-technologie gaf de TurboGrafx 16 een zeer grote verscheidenheid aan softwaretitels. De TurboGrafx 16 werd eind 1994 opgevolgd door de PC-FX in japan.
Deze console heb ik nog niet in mijn bezit. Ik heb er nog niet echt naar gezocht, maar ik weet wel dat hij niet makkelijk te vinden is. Ook is hij niet van de goedkoopste. Ooit zal ik hem wel hebben!
Deze heb ik nu ook in mijn collectie. Boxed and everything! 😀
3DO
Nov 28th
De 3DO Interactive Multiplayer (meestal aangeduid als 3DO) was een lijn van spelcomputers op de markt gebracht door zowel Panasonic, Sanyo als GoldStar tussen 1993 en 1994. Ze werden gebouwd in overeenstemming met de vastgestelde hardwarespecificaties van de The 3DO Company. Het systeem was ontsproten aan het brein van EA Games-oprichter Trip Hawkins maar ontwikkeld door Dave Needle en R.J. Mical van New Technology Group.
Ondanks een grote lancerings- en promotiecampagne en hoog-technologische vernieuwingen, weerhield de hoge prijs ($699,95 Amerikaanse dollar bij de introductie) en een oververzadigde spelcomputermarkt het systeem van de grote doorbraak.
Het systeem beschikte over zeer geavanceerde hardware-eigenschappen: een ARM60 32-bit RISC-processor, twee speciaal ontwikkelde videocoprocessors, een speciaal ontwikkelde 16-bit DSP en een aparte, speciale rekenkundige coprocessor. Verder beschikte het over 2 megabyte aan DRAM- en 1 megabyte aan VRAM-geheugen en een double speed cd-romstation voor gegevensopslag.
Tot 8 spelbesturingsapparaten konden via seriële aaneenschakeling op het systeem worden aangsloten. Naast speciale 3DO-software kon het systeem ook audio-cd’s afspelen (inclusief het cd+G-formaat), fotocd’s en video’s weergeven middels een ingebouwde MPEG-videokaart (alleen in Japan uitgebracht). Echter, slechts een beperkt aantal titels benutte ten volle het volledige potentieel van het systeem.
Dit was de dageraad van cd-rom-spellen en dus tussenscenes, bestaande uit gepixeliseerde videobeelden, overheersten in vele speltitels wat ten koste ging van een goede gameplay. De best ontvangen titels waren over het algemeen spellen van andere spelsystemen zoals Alone in the Dark, Myst, Out of This World en Star Control II. Andere opmerkelijke titels waren Need for Speed, Jurassic Park Interactive, Crash N’ Burn, Slayer, Killing Time en de eerste spelcomputerconversie van Super Street Fighter II Turbo. Deze versie overtrof het origineel met zijn geluid van cd-kwaliteit. Diverse spelreeksen die hun oorsprong op de 3DO hadden vonden hun weg naar de andere 32-bit spelcomputers.
Begin jaren 1990 was de spelcomputermarkt overladen met aanbieders van spelsystemen. Philips, Sega, Nintendo, Commodore, SNK en Atari hadden ieder een spelcomputersysteem op de markt. Tegen 1995 was het grootste deel van deze systemen uiteengevallen en beëindigd. Nintendo’s SNES, Sega’s Mega Drive en NEC’s TurboGrafx 16 waren de succesvolste systemen.
Velen beweren dat de uiteindelijke genadeklap werd uitgedeeld door de overweldigend populaire en betaalbare PlayStation van Sony, welke niet alleen andere op cd-gebaseerde spelsystemen als cd-i uit de markt dwong, maar uiteindelijk ook de Sega Saturn het loodje liet leggen. Ondanks de stevige promotie en de potentiële uitbereidingsmogelijkheden van de 3DO Interactive Multiplayer, ontbrak de steun van externe softwarepartijen en werd de productie eind 1995 beëindigd. De 3DO Company vormde zich vervolgens om tot een softwareuitgever en ontwikkelde spellen als de Army Men-reeks en vroeg uiteindelijk faillissement aan in 2003.
Deze console heb ik jammergenoeg ook nog niet in mijn collectie. Hij is dan ook niet echt makkelijk te vinden. Wel moet ik erbij vertellen dat ik ook nog niet echt veel moeite gedaan heb om hem te zoeken.
Maar ooit zal deze wel in mijn kast staan pronken.
En deze staat nu wel degelijk in mijn kast te pronken! Heb er ook niet zoveel voor moeten betalen, maar toch zijn ze redelijk schaars om te vinden. Maar er komt hier en dan wel eens eentje voorbij.